Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Tombstone Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Tombstone Wizard Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tombstone Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows
Mega Knight Zap Tombstone Valkyrie
Tombstone
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Tombstone Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Tombstone Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Tombstone Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Tombstone Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Arrows Tombstone Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Tombstone Valkyrie
Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Zap Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Tombstone
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076