Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Tombstone Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Valkyrie
Arrows
Zap Goblin Barrel Prince
Tombstone
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows
Zap Tombstone Valkyrie Prince
Tombstone
Zap Arrows Wizard Prince
Valkyrie
Zap Arrows Wizard Prince
Wizard
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Prince
Prince
Zap Arrows Tombstone Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Tombstone Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Prince Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Zap Valkyrie
Zap Arrows Tombstone Wizard
Zap Arrows Valkyrie
Tombstone Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Tombstone Wizard
Arrows Zap Wizard
Tombstone Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Arrows Tombstone Prince
Skeleton Army Tombstone Prince
Skeleton Army Zap Prince
Wizard Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Tombstone Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Tombstone
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Tombstone Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Prince
Tombstone Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Zap
Skeleton Army Prince Tombstone Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Tombstone Valkyrie Skeleton Army Prince
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Tombstone Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Zap Wizard
Zap Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Prince
Arrows Wizard
Zap Tombstone Skeleton Army Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Prince
Zap
Zap
Zap Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076