Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Elixir Golem Royal Ghost
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Elixir Golem Tornado Royal Ghost Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Arrows
Zap P.E.K.K.A Elixir Golem
Elixir Golem
Zap Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Flying Machine
Zap Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Tornado
Zap P.E.K.K.A Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Elixir Golem Flying Machine Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Flying Machine Electro Dragon
Royal Ghost
Zap Elixir Golem Flying Machine

Synergie w obronie 1 12

Zap
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Zap Tornado P.E.K.K.A
Elixir Golem
Flying Machine
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Tornado
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Flying Machine
Royal Ghost
Zap Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Zap Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Royal Ghost
Zap Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Zap Arrows Tornado Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Tornado
Royal Ghost Arrows Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Zap Flying Machine Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zap Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Zap Arrows
Arrows Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Tornado
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Zap Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Flying Machine
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Tornado
Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Flying Machine Tornado Royal Ghost
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076