Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Balloon Electro Wizard Sparky
Poison
Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Balloon Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Valkyrie
Balloon Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Valkyrie Balloon Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076