Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Baby Dragon
Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 16

Zap
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Zap Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Ram Rider Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Zap Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Zap Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Arrows Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap Arrows Baby Dragon Ram Rider
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Barbarian Barrel
Zap Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076