Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Arrows
Zap Battle Healer Lightning Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Inferno Dragon Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Zap Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Inferno Dragon
Battle Healer
Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Battle Healer Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Arrows Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Valkyrie Battle Healer Lightning Lumberjack
Valkyrie
Zap Arrows Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Battle Healer
Inferno Dragon Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Zap Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Battle Healer Zap Electro Wizard
Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Lumberjack Zap Valkyrie Battle Healer Lightning Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Arrows Battle Healer Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Battle Healer Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Battle Healer Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Lumberjack Zap Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Zap Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Lightning Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Zap Lightning Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Lightning Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie Battle Healer Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Zap Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Valkyrie
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076