Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Poison
Guards
Lightning
Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Fireball Valkyrie Freeze Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Guards Freeze
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Freeze Ram Rider
Fireball
Zap Arrows Freeze Ram Rider
Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Freeze
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Fireball Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Valkyrie Freeze Ram Rider
Valkyrie
Zap Arrows Fireball Freeze P.E.K.K.A
Guards
Zap
Freeze
Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Freeze
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Freeze Zap Valkyrie Guards
Ram Rider Zap Arrows Fireball Freeze
Zap Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Arrows Fireball Freeze Ram Rider
Arrows Zap Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Guards Freeze Ram Rider
Fireball Valkyrie Zap Arrows Guards Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Fireball Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Zap Guards Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Freeze Fireball Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Arrows Fireball Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Guards P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Zap Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Ram Rider
Arrows Fireball Zap Freeze Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Freeze P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards Ram Rider
Fireball Valkyrie
Guards Zap Fireball Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Fireball Freeze P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards Freeze
Arrows Fireball Zap Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Guards Freeze
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap Freeze Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Zap Freeze Ram Rider
Arrows Fireball Zap Ram Rider
Fireball Guards
Zap Arrows Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Freeze Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Arrows Ram Rider
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Guards Freeze
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Fireball Guards Freeze
Fireball Zap Arrows Ram Rider
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076