Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lightning
Fireball
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Lightning Electro Giant
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lightning
Electro Giant Arrows Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Valkyrie Electro Giant
Valkyrie
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Valkyrie
Lightning Zap Arrows Fireball
Lightning Zap Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Fireball Electro Giant
Arrows Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Lightning
Fireball Valkyrie Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Zap
Zap Arrows Valkyrie Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Giant
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Electro Giant Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Lightning P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Giant Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap Lightning
Arrows Fireball Zap Lightning
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Lightning Zap Arrows
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Zap Arrows Fireball
Lightning Zap Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows Fireball Valkyrie Electro Giant
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Electro Giant Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Lightning
Fireball Lightning Zap Arrows
Fireball Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Fireball Electro Giant
Zap Lightning Fireball Electro Giant
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows Fireball
Zap Lightning Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Lightning
Zap Lightning Fireball
Fireball Lightning Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Arrows Fireball Electro Giant
P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Fireball Lightning
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball Electro Giant
P.E.K.K.A
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076