Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Zap Arrows Sparky
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Sparky
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 1 16

Zap
Fireball Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Sparky
Zap Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Zap Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Zap Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Valkyrie Wizard Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Fireball P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Arrows Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Fireball Wizard Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Zap Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Wizard Zap
Arrows Wizard Sparky
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Sparky
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Sparky
Zap Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Zap Arrows Fireball Wizard Sparky
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard
Sparky
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Fireball Zap Wizard Sparky
Fireball Zap Arrows Wizard Sparky
Fireball Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Fireball Sparky
Zap Arrows Fireball Wizard Sparky
Zap Arrows Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076