Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Witch
Zap
Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
The Log
Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Army Witch
Poison
Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Skeleton Army Valkyrie Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Valkyrie
Zap Witch
Guards
Zap
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Golden Knight
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Zap Arrows Witch
Guards
Zap Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Zap Guards
Witch
Zap Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Witch
Golden Knight
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Valkyrie Guards Mega Knight
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Guards Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Zap Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Golden Knight
Zap Arrows Valkyrie Witch Guards Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight Zap
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Zap Witch
Guards Skeleton Army Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Guards Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Guards Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Guards
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards Witch Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Guards Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Witch Golden Knight
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Golden Knight
Arrows Zap Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap Golden Knight
Guards
Zap Arrows Valkyrie Golden Knight
Zap Arrows
Golden Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Golden Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch Golden Knight
Zap Arrows Witch Mega Knight Golden Knight
Zap Arrows Golden Knight
Zap Arrows Witch
Zap Guards Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Guards Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Guards Witch Golden Knight
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076