Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Poison
Firecracker Guards Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Guards Valkyrie Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Guards
Zap Hog Rider
Electro Dragon
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 1 14

Zap
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Guards
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards Electro Dragon
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Guards Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Firecracker Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Guards Electro Dragon Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Guards
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Guards Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Firecracker Guards
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076