Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Bandit

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Witch The Log Bandit
Arrows
Zap Hog Rider Bandit
Valkyrie
Hog Rider Zap Witch Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie The Log Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Zap Bandit
Bandit
Zap Arrows Valkyrie Hog Rider Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Arrows Valkyrie Witch The Log Bandit
Arrows
Zap Valkyrie Bandit
Valkyrie
Zap Arrows Witch The Log Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Zap Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Witch
Zap Arrows Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Arrows The Log Bandit
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Witch The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Zap Valkyrie Witch The Log Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Witch The Log Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie The Log
Bandit Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Witch The Log Bandit
Witch
Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log Bandit
Arrows Zap The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Valkyrie The Log
Zap Arrows Valkyrie The Log
Arrows Zap Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Zap Arrows
The Log Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Witch The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
Zap Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows The Log Zap Witch Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Witch The Log Bandit
Zap Arrows The Log Bandit
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Arrows The Log Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Zap Electro Wizard Witch Bandit
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076