Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Princess
The Log
Hog Rider Prince Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Hog Rider Wizard Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Princess Valkyrie Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Princess Valkyrie

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Prince P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Wizard Prince Princess
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Valkyrie Arrows Hog Rider Wizard Princess
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Princess
Princess
Zap Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Princess
Arrows
Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Arrows Wizard Prince P.E.K.K.A Princess
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Princess
Princess
Zap Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Princess
Arrows Zap Valkyrie
Zap Arrows Wizard Princess
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Princess
Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Arrows Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Princess
Prince P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Arrows Prince P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Wizard Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Princess
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Arrows Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Wizard Zap Princess
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Princess
Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A Princess
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Princess
Arrows Zap Wizard
Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Prince Princess
Zap Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows Prince
Zap Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Zap Arrows Wizard Prince Princess
Zap Arrows Valkyrie Wizard Princess
Prince
Arrows Wizard Princess
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Princess
Zap Arrows Wizard Prince Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Princess
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Princess
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Princess
Zap Prince Princess
Zap Arrows Wizard Princess
Arrows
Valkyrie Wizard Prince Princess
Arrows Zap Wizard Princess
Zap Arrows
Prince P.E.K.K.A
Zap Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076