Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Bandit Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Tornado Bandit

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado Bandit
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Valkyrie Wizard
Bandit
Zap Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Zap Arrows Wizard Tornado P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Valkyrie Wizard
Bandit
Zap Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Bandit
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Zap Valkyrie Bandit
Tornado Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Arrows Wizard Tornado Bandit
Arrows Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Wizard Zap Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie
Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Zap Tornado Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado Bandit
Tornado
Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado Bandit
Zap Arrows Wizard Tornado
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Tornado
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Arrows Wizard Tornado Bandit
Zap Arrows Tornado Bandit
Zap Arrows Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Bandit
Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076