Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon
Zap
Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Ghost
The Log
Hog Rider Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon
Poison
Electro Dragon Fisherman
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Royal Ghost Fisherman Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Arrows
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie
Electro Dragon
Zap Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Royal Ghost
Zap Valkyrie Fisherman
Fisherman
Zap Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon
Arrows
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Electro Dragon Fisherman
Hog Rider
Electro Dragon
Zap Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Royal Ghost
Zap
Fisherman
Zap Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Fisherman Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Arrows Valkyrie
Arrows Zap Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Inferno Dragon Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Fisherman
Valkyrie Royal Ghost Fisherman
Valkyrie Zap Arrows Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Zap Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Inferno Dragon
Zap Fisherman Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Arrows Valkyrie Zap Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Valkyrie Royal Ghost Arrows Electro Dragon Fisherman
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Valkyrie Zap Fisherman
Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Zap Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zap Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Zap Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Royal Ghost
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076