Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Poison
Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Magic Archer
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Guards
Zap
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Valkyrie Guards Magic Archer
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Valkyrie Guards Electro Giant Magic Archer
Valkyrie
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Zap Arrows Electro Giant Magic Archer
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Electro Giant Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Guards Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Guards Electro Giant Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Guards
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Electro Giant Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Giant Valkyrie Magic Archer
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Guards Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Electro Wizard Guards Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Electro Giant
Zap Electro Giant Guards Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Giant Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076