Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard
Zap Arrows Witch Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Zap Arrows
Arrows Zap Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Zap Skeleton Army Witch Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Zap Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Zap Witch Ice Wizard
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Ice Wizard
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076