Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 5 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076