Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Wizard Lumberjack
Poison
Elixir Golem Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Elixir Golem
Lightning Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Elixir Golem Valkyrie Wizard Lightning Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lightning
Elixir Golem Arrows Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Lumberjack
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lightning
Arrows
Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Zap Valkyrie Lumberjack
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lightning Lumberjack
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Lumberjack Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lightning Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lightning Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Lumberjack
Arrows Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning Zap Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Zap Arrows Valkyrie Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076