Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Bats Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Poison Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Poison Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Arrows Bats Valkyrie Flying Machine Poison Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Flying Machine
Flying Machine
Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Flying Machine Poison

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Flying Machine Poison Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine
Zap Valkyrie Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Flying Machine Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Bats Zap Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight
Arrows Bats Zap Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Flying Machine Poison
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Poison Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Flying Machine Poison
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Arrows Poison
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Zap Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Poison Bats Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Flying Machine Poison
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Poison Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Poison Bats Zap Flying Machine
Bats Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Flying Machine Poison Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Zap Flying Machine Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Poison Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Poison Bats Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Zap Flying Machine
Arrows Poison Zap Flying Machine
Bats Poison
Poison Zap Arrows Valkyrie Flying Machine
Poison Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Zap Arrows Flying Machine Poison
Zap Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison Mega Knight
Arrows Poison
Bats
Zap Arrows Flying Machine Poison Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Zap Arrows Flying Machine Poison
Zap Arrows Poison Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Poison Zap Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Poison Mega Knight
Poison Zap Arrows
Poison Bats Zap Arrows Flying Machine
Zap Bats Flying Machine Poison
Poison Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Zap Bats Flying Machine
Poison Zap Arrows Flying Machine
Arrows
Poison Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine Poison
Zap Arrows Poison
Flying Machine Mega Knight
Zap Bats Flying Machine Poison
Bats Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076