Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Prince Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Princess Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Princess Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Electro Wizard Valkyrie Princess
Arrows
Zap Prince
Valkyrie
Prince Zap Electro Wizard Archer Queen
Prince
Zap Valkyrie Arrows Princess Electro Wizard
Princess
Zap Prince
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince
Inferno Dragon
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince Princess Inferno Dragon Archer Queen
Arrows
Zap Valkyrie Prince
Valkyrie
Zap Arrows Prince Princess Electro Wizard Archer Queen
Prince
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Princess
Zap Valkyrie
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Archer Queen
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince Princess
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Princess
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Princess Archer Queen
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Princess
Arrows Inferno Dragon Zap Princess Electro Wizard
Prince Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Prince Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Zap Electro Wizard
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Princess Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard Archer Queen
Prince Valkyrie
Valkyrie Princess
Electro Wizard Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon Archer Queen
Arrows Valkyrie Zap Princess Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Zap Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Princess
Arrows Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Prince Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Prince Princess Electro Wizard
Zap Arrows Princess Archer Queen
Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows Prince
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Zap Arrows Prince Princess Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Princess
Prince
Arrows Princess
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Arrows Zap Princess Electro Wizard
Zap Arrows Prince Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Princess Electro Wizard
Prince
Arrows Princess
Zap Electro Wizard Prince Princess
Zap Arrows Princess Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Valkyrie Prince Princess Electro Wizard
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Archer Queen
Prince Archer Queen
Zap Princess Electro Wizard Archer Queen
Zap Princess Electro Wizard Archer Queen
Zap Prince Princess Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076