Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Prince Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Electro Wizard
The Log
Battle Ram Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Prince Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Wizard Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Prince Electro Wizard Valkyrie
Arrows
Zap Battle Ram Prince
Valkyrie
Prince Zap Battle Ram Wizard Electro Wizard Archer Queen
Battle Ram
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
Wizard
Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Battle Ram Prince
Archer Queen
Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince Archer Queen
Arrows
Zap Valkyrie Prince
Valkyrie
Zap Arrows Wizard Prince Electro Wizard Archer Queen
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Prince
Archer Queen
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Prince Archer Queen
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Prince Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Arrows Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Zap Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Wizard Prince
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Zap Electro Wizard
Valkyrie Prince
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard Archer Queen
Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie Prince Archer Queen
Arrows Valkyrie Zap Wizard Electro Wizard Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Archer Queen
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Prince
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Archer Queen
Prince Archer Queen
Zap Electro Wizard Archer Queen
Zap Electro Wizard Archer Queen
Zap Prince Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076