Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Ram Rider Valkyrie Executioner
Arrows
Zap Ram Rider
Valkyrie
Zap Executioner Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Executioner
Zap Valkyrie
Electro Wizard
Zap Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Executioner
Zap Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Ram Rider
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Arrows Ram Rider
Arrows Executioner Inferno Dragon Zap Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Executioner Zap Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Zap Skeleton Army Executioner Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Executioner Zap Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Executioner Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Executioner Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Executioner Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Executioner Zap Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Zap Ram Rider
Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Executioner
Inferno Dragon
Arrows Zap Executioner Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Executioner Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Executioner
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076