Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Bandit Valkyrie Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Bandit

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Bats Valkyrie Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Valkyrie
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Valkyrie Wizard Ram Rider
Bandit
Bats Zap Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Arrows Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 18

Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Bats Zap Arrows Wizard P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Valkyrie Wizard
Bandit
Bats Zap Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bandit Ram Rider
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Valkyrie Bandit
Bats Ram Rider Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Zap Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Arrows Bats Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bats Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Wizard Bats Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Ram Rider
Arrows Wizard Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Valkyrie
Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Zap Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Zap Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Bandit Ram Rider
Bats
Zap Arrows Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Zap Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Zap Arrows Bandit
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Bats Bandit
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats
Bats Zap
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076