Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Cannon Cart
Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A
Valkyrie
Cannon Cart Zap Goblin Gang Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Cart
Zap Valkyrie Arrows Goblin Gang
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 16

Zap
Arrows Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Valkyrie Cannon Cart
Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Zap Arrows Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Cannon Cart
Valkyrie Wizard Zap Arrows Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Goblin Gang Wizard Cannon Cart
Zap Arrows Valkyrie Wizard Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Cannon Cart
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Valkyrie Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Zap Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart
Arrows Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
Cannon Cart P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Cannon Cart
Goblin Gang Zap Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Arrows Valkyrie Wizard Cannon Cart
Zap Arrows Wizard
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Goblin Gang Cannon Cart
Zap Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Cannon Cart
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076