Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Valkyrie
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Ram Rider
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076