Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie
Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Zap Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 16

Zap
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie
Zap Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Wizard Sparky
Witch
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Sparky
Zap Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Zap Valkyrie
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Wizard Skeleton Army Witch
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Wizard Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Zap Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Zap Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Sparky
Zap Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Arrows Zap Wizard Witch Sparky
Zap Arrows Wizard Witch Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Witch Sparky
Zap Wizard Witch
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Zap Skeleton Army Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076