Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Valkyrie Electro Wizard Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 11 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A
Valkyrie
Balloon Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Arrows Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076