Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Bandit Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Prince Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Prince Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Wall Breakers Goblin Barrel Prince Bandit
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Poison
Lightning
Prince Bandit Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Goblin Barrel Bandit Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Wall Breakers Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Wall Breakers Goblin Barrel Prince Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Zap Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Bandit Mega Knight
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight Arrows
Bandit
Zap Arrows Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Wall Breakers Goblin Barrel Bandit Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mega Knight Arrows Prince Bandit Archer Queen
Arrows
Mega Knight Zap Prince Bandit
Wall Breakers
Goblin Barrel
Prince
Zap Arrows
Bandit
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Zap Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Zap Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Prince Archer Queen
Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Zap
Prince Mega Knight Zap Bandit
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Bandit Mega Knight
Zap Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Prince
Arrows Mega Knight Zap Prince Bandit
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Prince Bandit
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Bandit
Bandit Zap Arrows Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Zap Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Arrows Zap
Prince Bandit
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Prince Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince Archer Queen
Prince Mega Knight Bandit
Mega Knight
Zap Prince Archer Queen
Arrows Mega Knight Zap Archer Queen
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Prince
Zap Arrows Prince Bandit
Zap Arrows Archer Queen
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Prince Bandit
Zap Arrows Archer Queen
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Archer Queen
Prince Mega Knight Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Prince Bandit Mega Knight Archer Queen
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076