Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Princess
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Wizard Goblin Barrel Princess
Princess
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Arrows Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Princess
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Zap P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Zap Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Princess
Arrows Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Zap Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Zap Electro Wizard Skeleton Army Princess
Zap Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Arrows
Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Zap Wizard Princess
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076