Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Freeze Lumberjack Wizard Balloon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Prince P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A Freeze Prince Lumberjack
Wizard
Balloon Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Balloon Zap Arrows
Balloon
Zap Arrows Freeze Lumberjack Wizard
Prince
Zap Arrows Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Wizard Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Freeze Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Wizard Lumberjack
Balloon
Prince
Zap Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Lumberjack
Zap Arrows Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Freeze
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Freeze Zap Lumberjack
Zap Arrows Wizard Freeze
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Arrows Wizard Freeze Lumberjack
Arrows Zap Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Freeze
Wizard Zap Arrows Freeze Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Zap Freeze Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Wizard Prince Lumberjack
Zap Arrows Wizard Freeze Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Arrows Wizard Zap Freeze
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Zap Freeze Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Zap
Arrows
Arrows Freeze Prince
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Freeze
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Freeze
Arrows Zap Wizard
Prince Lumberjack
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Freeze
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Freeze
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Zap Freeze Prince
Zap Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Prince Lumberjack
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Prince P.E.K.K.A
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076