Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Wizard Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Wizard Electro Dragon Night Witch
Lightning
Wizard Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Lumberjack Night Witch Wizard Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Lumberjack

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Golem Lumberjack
Zap
Arrows Bats Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Golem Lumberjack Night Witch
Wizard
Golem Lumberjack
Electro Dragon
Golem Zap
Golem
Arrows Electro Dragon Night Witch Bats Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Arrows Wizard Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap Lumberjack
Zap
Bats Arrows Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Electro Dragon
Zap Lumberjack
Golem
Lumberjack
Bats Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Dragon
Lumberjack Bats Zap Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Bats Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Electro Dragon
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Zap Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Zap Arrows Wizard Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Electro Dragon
Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Bats Zap Arrows Wizard Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Zap Wizard Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Zap Wizard Electro Dragon
Wizard Bats Zap Arrows Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Lumberjack
Wizard Bats Arrows Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Zap Wizard Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Wizard Bats Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bats Arrows Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap Arrows Wizard Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Electro Dragon
Lumberjack Bats Zap Night Witch
Lumberjack Night Witch
Arrows Wizard Bats Zap Electro Dragon
Bats Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Electro Dragon Bats
Bats Electro Dragon Lumberjack
Zap Arrows
Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Bats Zap Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Zap Wizard Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Bats Zap Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Dragon
Arrows Zap Wizard Electro Dragon
Bats Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Bats Night Witch
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Night Witch
Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Zap Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Bats Wizard
Night Witch
Zap Arrows Wizard Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard
Zap Bats Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Wizard Electro Dragon Lumberjack
Arrows Zap Wizard Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats
Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076