Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Lumberjack
Zap
Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Guards Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Guards Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Guards Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Guards
Zap Lumberjack
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Wizard Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Guards Skeleton Army Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Lumberjack
Wizard
Guards Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards
Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Wizard Guards Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Wizard Guards Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Guards Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Guards Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Wizard Guards Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard Lumberjack
Guards Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Guards Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Guards Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
Guards Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Mega Knight Guards Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Guards Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Guards Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Electro Wizard Zap Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Guards Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Guards
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Guards Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076