Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Inferno Tower Wizard Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Royal Hogs
Zap
Arrows Bats Royal Hogs Giant Skeleton
Arrows
Zap Royal Hogs Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Arrows Bats Zap Wizard
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap
Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows
Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap Arrows
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Hogs
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap
Inferno Tower Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Bats
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bats Zap
Bats Inferno Tower Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Zap Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Bats Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Bats Zap Arrows
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap
Wizard Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Bats Zap Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Bats Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Inferno Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Arrows Wizard Bats Zap
Skeleton Army Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Bats Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Giant Skeleton
Bats Arrows Zap Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Zap Bats Skeleton Army
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Bats Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076