Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Dark Prince

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Arrows
Dark Prince
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 5 14

Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Mirror Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076