Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Royal Ghost Bandit Wizard Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Zap Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Wizard Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Arrows Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bandit
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Royal Ghost Bandit Mega Knight
Ram Rider Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Zap Arrows Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Mega Knight Zap Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Arrows Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Royal Ghost Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Arrows Wizard Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Zap Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Arrows Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Bandit
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Zap Royal Ghost Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076