Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Void Royal Ghost Battle Ram Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Void Royal Ghost

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Void P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Ghost
Arrows
Zap Void P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Zap Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Void
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Battle Ram Wizard
Royal Ghost
Zap Battle Ram Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Arrows Void P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Void Zap P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Void
Arrows Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Void
Zap Arrows Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Arrows Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Wizard Zap P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Ghost
Arrows Void Zap Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Void Zap Wizard
Void Electro Wizard
Void Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Void Zap Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Void Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Void
Void
Arrows Wizard Void
Void
Zap Arrows Void
Zap Arrows Wizard
Arrows Void Zap Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Void Zap Arrows Wizard
Void Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Void Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Void
Void
Void Zap Arrows Wizard
Zap Void Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Void
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Void Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Void Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard
Void Zap Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076