Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Fisherman Ram Rider
Zap
Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Royal Ghost
The Log
Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball
Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Royal Ghost Fisherman Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Royal Ghost Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Rage P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Fisherman Ram Rider
Royal Ghost
Zap Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Fisherman
Royal Ghost
Zap Wizard
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Royal Ghost
Ram Rider Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Wizard Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Wizard Ram Rider
Wizard Zap Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Wizard Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Wizard Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Wizard Royal Ghost Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Wizard Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Wizard Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Zap Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Wizard Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
Zap Arrows Wizard Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Wizard Fisherman
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Zap Wizard Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Wizard Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076