Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Hunter
The Log
Dart Goblin Hunter
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Wizard Hunter
Poison
Dart Goblin Wizard Hunter
Lightning
Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Arrows Dart Goblin Hunter Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard
Hunter
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Hunter The Log
The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Zap
Arrows Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Hunter P.E.K.K.A The Log
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Rage
Hunter
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Dart Goblin Wizard Hunter
The Log
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard The Log
Hunter P.E.K.K.A Zap Dart Goblin The Log
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Hunter P.E.K.K.A
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Zap Arrows Wizard Hunter The Log
Arrows Hunter Zap Dart Goblin Wizard
Hunter P.E.K.K.A Zap Wizard The Log
Wizard Zap Arrows Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Hunter
Zap Hunter P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Hunter P.E.K.K.A
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Hunter The Log
Zap Arrows Wizard Hunter The Log Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
Wizard Arrows Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Hunter The Log
P.E.K.K.A Zap Hunter The Log
Hunter P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Hunter
Arrows Wizard Zap Dart Goblin Hunter
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
P.E.K.K.A Hunter
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Wizard Hunter
Wizard Dart Goblin
Zap Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Hunter P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Zap Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Wizard Zap Arrows The Log
Arrows Wizard Zap Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows The Log Zap Dart Goblin Wizard Hunter
Arrows The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Hunter The Log
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Hunter The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Hunter The Log
Zap Arrows Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Wizard Hunter
Arrows The Log Zap Dart Goblin Wizard Hunter
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Hunter
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Hunter The Log
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Hunter
Arrows The Log
Dart Goblin Wizard Hunter
Arrows The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076