Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Army Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Night Witch
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Night Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Night Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Skeleton Army Night Witch Golden Knight Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant Night Witch
Arrows
Zap Goblin Giant Night Witch
Wizard
Rage Goblin Giant
Rage
Wizard Goblin Giant Night Witch Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Giant
Zap Arrows Wizard Rage Night Witch
Night Witch
Zap Arrows Rage Goblin Giant
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 1 7

Zap
Goblin Giant Arrows Skeleton Army Night Witch Golden Knight
Arrows
Zap Golden Knight
Wizard
Skeleton Army Golden Knight
Rage
Skeleton Army
Zap Wizard
Goblin Giant
Zap
Night Witch
Zap
Golden Knight
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Goblin Giant Golden Knight
Skeleton Army Zap Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Night Witch
Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Arrows Goblin Giant Golden Knight
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Zap Arrows Wizard Goblin Giant Night Witch
Arrows Zap Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Night Witch Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Arrows Skeleton Army Night Witch
Arrows Zap Wizard Skeleton Army Night Witch Golden Knight
Zap Arrows Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap Arrows Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Giant Golden Knight
Skeleton Army Zap Goblin Giant Night Witch
Skeleton Army Goblin Giant Night Witch
Arrows Wizard Zap Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant Night Witch
Skeleton Army Goblin Giant
Zap Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Giant
Golden Knight
Skeleton Army Zap Arrows Goblin Giant
Skeleton Army Wizard Goblin Giant Night Witch Golden Knight
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Goblin Giant Night Witch Golden Knight
Arrows Zap Wizard Golden Knight
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Zap Golden Knight
Arrows Goblin Giant
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Goblin Giant
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard Golden Knight
Night Witch
Zap Arrows Wizard Golden Knight
Zap Arrows Wizard
Golden Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Golden Knight
Night Witch
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Golden Knight
Zap Arrows Wizard Golden Knight
Zap Arrows Golden Knight
Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Wizard
Night Witch
Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Skeleton Army Night Witch
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap Golden Knight
Zap
Zap Goblin Giant Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076