Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Skeleton Army Bandit Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 2 19

Zap
Electro Wizard Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Wizard Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Wizard The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows Zap The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log
Wizard Zap Arrows The Log
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard Bandit
Electro Wizard
Zap Arrows Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
The Log Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows
Zap Arrows Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Wizard The Log Bandit
Zap Arrows The Log Bandit
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard The Log Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076