Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Wizard Wall Breakers
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wizard Wall Breakers
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Inferno Tower Wizard Wall Breakers
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Dart Goblin Hog Rider Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Dart Goblin Wall Breakers
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Elite Barbarians
Zap Arrows Dart Goblin Hog Rider Wizard
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Hog Rider
Zap Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Wall Breakers
Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Arrows
Zap Inferno Tower
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Arrows Dart Goblin
Wizard
Elite Barbarians
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Dart Goblin
Inferno Tower Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Tower Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians
Arrows Zap Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin Zap Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Zap Dart Goblin Wizard
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Zap Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Wizard Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard
Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Arrows Wizard Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Dart Goblin
Arrows Zap Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076