Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Elixir Golem Fireball Inferno Dragon Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Fireball Elixir Golem Electro Dragon
Arrows
Zap Elite Barbarians Fireball Elixir Golem
Elite Barbarians
Zap Arrows Rage Fireball
Elixir Golem
Rage Zap Arrows Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Zap Arrows Elite Barbarians Elixir Golem
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Elixir Golem Rage Inferno Dragon
Inferno Dragon
Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 1 6

Zap
Fireball Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap
Elixir Golem
Fireball
Zap Arrows
Rage
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Zap Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Zap Fireball Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Zap Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Zap Fireball Inferno Dragon
Arrows Zap Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Zap Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Dragon
Arrows Fireball Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Electro Dragon
Fireball Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon
Arrows Zap Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076