Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Dark Prince Wizard Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Elite Barbarians
Zap Arrows Fireball Wizard
Fireball
Zap Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Zap Arrows Fireball Wizard
Prince
Zap Dark Prince Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Arrows Elite Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Wizard
Fireball
Zap Arrows Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Arrows Fireball Wizard Prince
Prince
Zap Arrows Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Dark Prince
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Zap Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Zap Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Zap Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince Prince
Zap Arrows Wizard Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Wizard Dark Prince Arrows Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Prince
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Prince
Arrows Fireball Wizard Zap
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball
Elite Barbarians Zap Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Zap Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Arrows Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Dark Prince Prince
Zap Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard Prince
Fireball Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Prince
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076