Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Dark Prince Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Dark Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Sparky
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Poison
Mega Minion Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Sparky Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Giant Archer Queen Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Dark Prince

Synergie w ataku 11 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Giant Sparky Dark Prince
Arrows
Zap Elite Barbarians Giant Sparky Mega Minion Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Arrows Sparky
Mega Minion
Zap Giant Arrows Sparky
Giant
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Sparky
Dark Prince
Giant Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Giant Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Archer Queen
Archer Queen
Sparky

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Minion Arrows Elite Barbarians Dark Prince Sparky Archer Queen
Arrows
Zap Mega Minion Dark Prince Sparky
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Elite Barbarians Dark Prince Sparky Archer Queen
Giant
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Arrows Mega Minion Archer Queen
Sparky
Zap Arrows Mega Minion
Archer Queen
Zap Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Mega Minion Dark Prince
Sparky Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince
Elite Barbarians Sparky Mega Minion Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Arrows Zap Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Sparky Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince
Arrows Mega Minion Zap
Sparky Zap Elite Barbarians Dark Prince
Sparky Zap Arrows Mega Minion Dark Prince
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Sparky Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Zap Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince
Sparky Elite Barbarians
Dark Prince Arrows Elite Barbarians Sparky
Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Dark Prince Zap Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Arrows Zap
Dark Prince Sparky Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Zap Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Sparky
Mega Minion Sparky
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians Dark Prince Archer Queen
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Mega Minion Dark Prince Archer Queen
Arrows Zap Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Sparky Archer Queen
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Zap Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Zap Mega Minion
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Dark Prince Sparky
Zap Arrows Archer Queen
Elite Barbarians Sparky
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Sparky
Mega Minion
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Zap Arrows Sparky
Zap Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Archer Queen
Arrows
Mega Minion Dark Prince Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky Archer Queen
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Sparky Archer Queen
Zap Elite Barbarians Sparky Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Dark Prince Sparky Archer Queen
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076