Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Hunter Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hunter Magic Archer
Poison
Hunter Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians Dark Prince Hunter Magic Archer
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Elite Barbarians Hunter Magic Archer
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Arrows Hunter Magic Archer
Hunter
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Dark Prince Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
Hunter Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Mega Knight
Zap Arrows Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
Arrows Hunter Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Zap Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Dark Prince Hunter Magic Archer
Zap Arrows Hunter Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter
Dark Prince Mega Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Dark Prince
Zap Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Zap Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Elite Barbarians Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Hunter
Zap Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Hunter
Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Magic Archer
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Hunter Magic Archer
Arrows Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dark Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Zap Arrows Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Hunter Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Zap Arrows Hunter Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hunter Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Arrows Hunter Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076