Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Musketeer Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Wizard
Musketeer
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians Musketeer Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Wizard Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Elite Barbarians Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Zap Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer
Elite Barbarians Zap Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows
Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076