Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Arrows
Zap Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer
Elite Barbarians
Zap Arrows Rage
Elixir Golem
Battle Healer Rage Zap Arrows Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Zap Arrows
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Rage
Archer Queen

Synergie w obronie 1 7

Zap
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Archer Queen
Arrows
Zap Battle Healer
Elite Barbarians
Zap
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Zap Arrows Archer Queen
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Zap
Archer Queen
Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Zap Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Battle Healer
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Zap Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Zap Arrows Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Battle Healer
Zap Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Zap Electro Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Zap Battle Healer Archer Queen
Arrows Zap Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Archer Queen
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Archer Queen
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Archer Queen
Arrows
Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Archer Queen
Elite Barbarians Electro Dragon Archer Queen
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Archer Queen
Zap Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Zap Archer Queen
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076