Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Elite Barbarians Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Bandit Fireball Valkyrie Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Bandit Fireball

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Fireball Wizard Bandit
Fireball
Zap Arrows Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Bandit
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 17

Zap
Fireball Arrows Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Fireball
Zap Arrows Valkyrie Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Bandit
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Valkyrie Bandit
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Zap Arrows P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Zap Arrows Valkyrie Wizard Fireball Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Wizard Zap
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Zap Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard Bandit
Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Bandit
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Arrows Wizard Bandit
Fireball Zap Arrows Bandit
Elite Barbarians Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Bandit
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076