Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Zap Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Zap Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap
Zap Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076